miércoles, 24 de octubre de 2018
PROCESADOR INTEL Y AMD
El procesador
es el “cerebro” del ordenador. Es el componente encargado de la ejecución
de las instrucciones de los programas. Todos los ordenadores tienen al menos
un procesador.
El procesador está formado por un conjunto de registros que almacenen datos, una
unidad aritmético-lógica que realiza operaciones con ellos y una unidad de control
que se encarga de coordinar a todos los componentes. Un reloj interno determina la
velocidad de trabajo de estos elementos internos.
Existen varios fabricantes de procesadores y no todos son compatibles entre sí. Cada
procesador implementa un conjunto de instrucciones diferentes, lo que puede hacer
que el código que se construye para un procesador no funcione en otro.
La potencia de los procesadores se suele medir a partir de su “velocidad”, pero hay
otros factores que hoyo en día son incluso más relevantes de cara al rendimiento final
del procesador, por lo que ya no tiene sentido fijarnos sólo en esta característica.
En los últimos años, la tecnología ha sufrido un gran cambio al permitir integrar varios
núcleos de procesamiento dentro del mismo procesador. A esta tecnología se la conoce
en general como tecnología de núcleos múltiples y permiten ejecutar en paralelo
dos programas simultáneamente, incrementando así el rendimiento del procesador.
Funcionamiento del procesador
El procesador no es de una sola pieza. Está formado por una serie de componentes
cada uno de los cuales tiene una función concreta. El procesador trabaja de forma
conjunta con la memoria RAM, que es la que almacena las instrucciones y los datos de
todos los programas que se están ejecutando en el ordenador en un momento dado.
Componentes de un procesador
Un procesador está formado por una serie de componentes que trabajan de forma
coordinada par ejecutar las instrucciones que forman los programas. Estos componentes
son los siguientes:
• Unidad de interface con el bus: es quien recibe las instrucciones y los datos directamente
de la memoria RAM a través del bus del sistema (o front side bus
-FSB-).
• Unidad de decodificación: se encarga de decodificar la instrucción para determinar
a qué instrucción corresponde la secuencia de bits que acaba de leer
y saber de esta forma qué tiene que hacer el procesador con los datos leídos.
• Unidad aritmético-lógica (ALU): en ocasiones las instrucciones requieren de la
realización de algún cálculo. Este es el componente básico encargado de realizar
operaciones matemáticas (aritméticas y lógicas) con los datos.
• Registros: almacenan temporalmente los datos de la instrucción que está ejecutando
en ese momento la unidad aritmético-lógica. El tamaño de estos registros
se mide en bits y determina el tamaño máximo de los datos que puede manipular
en una sola operación. Piensa que son unas casillas que se rellenan con unos
y ceros. Si tenemos más cifras que casillas, tendremos que hacer la operación
en 2 ó más veces porque no nos caben todos los datos.
En los procesadores actuales estos registros son de 32 o de 64 bits. Por esto decimos
que un procesador es de 64 bits. Fíjate que, al doblar el tamaño de los
registros necesitaremos la mitad de accesos en el caso de que las instrucciones
no quepan en los registros, con lo que el ordenador podría llegar a ser el doble
de rápido.
• Reloj interno: todos lo componentes anteriormente descritos trabajan de forma
sincronizada por impulsos. El reloj es el encargado de proporcionar los pulsos para
que todos los elementos se sincronicen.
• Unidad de control (UC): es la unidad que coordina el funcionamiento de todas
las anteriores, indicando de quién es el turno de operar en cada instante.
A continuación se describe el proceso de ejecución de una instrucción empleando
estos componentes.
Ejecución de una instrucción
El proceso de ejecución de una instrucción es el siguiente (ver Figura 1):
1. la unidad de interface con el bus lee la siguiente instrucción del programa y los
datos asociados, que le llegan a través del FSB.
2. la unidad de decodificación traduce la instrucción y se la pasa a la unidad de
control para que decida qué hacer con ella
2
3. si la instrucción necesita ejecutar alguna operación matemática, se la pasa a la
ALU
4. la ALU realiza la operación y deja el resultado en un registro
5. la unidad de control le pasa el resultado de la operación a la unidad de interfaz
con el bus y le da la orden de guardarla en la memoria
6. la unidad de interfaz con el bus escribe en la memoria RAM el resultado de la
ejecución de la instrucción a través del FSB
Este comportamiento se ejecuta de forma continua en un bucle hasta que se alcanza
el final del programa.
Caracterización
La visión de los componentes del procesador es una visión interna. Como usuarios de
un ordenador, es necesario para saber cómo funciona y su relación con el resto de
componentes del ordenador, especialmente la memoria RAM y el bus del sistema. Pero
habitualmente el procesador se ve como una caja negra que procesa instrucciones,
sin que necesitemos conocer más detalles.
Cuando analizamos un procesador, las características en las que nos fijamos son las
siguientes.
Arquitectura
La arquitectura de un procesador hace referencia a su diseño interno. Básicamente
podemos encontrar dos familias de arquitecturas: RISC y CISC. Las arquitecturas RISC (reduced instruction set computer)se basan, como su propio nombre indica, en un conjunto de instrucciones reducido y simple, pero eso no quiere decir que estos procesadores sean poco potentes. Todo lo contrario: la simplicidad de su diseño favorece que las instrucciones se ejecuten rápidamente, aunque sea necesario ejecutar varias de ellas para tener el mismo resultado que con una sola instrucción más compleja. Es la base de los procesadores que suelen incorporar los grandes sistemas como los mainframes debido a las posibilidades de paralelismo y de multi-tarea real que ofrece su diseño. Los procesadores ARM, incorporados en multitud de plataformas móviles y de videojuegos emplean también esta arquitectura. Por otra parte, las arquitecturas CISC (complex instruction set computer) usan una aproximación distinta. Disponen de un juego de instrucciones complejo y muy elaborado, incluyendo hasta instrucciones especiales para la gestión de datos multimedia. Son las arquitecturas en las que se basan los procesadores para los ordenadores personales,como los de Intel o AMD.
Equivalencias entre procesadores
De todos los fabricantes de procesadores Intel y AMD son los fabricantes de procesadores
más conocidos por usarse casi de forma exclusiva en los ordenadores personales.
Cada uno de ellos dispone de una amplia gama de procesadores, cada uno de los
cuales está destinado a un tipo de ordenador distinto (ver Tabla 1).
Respecto a los ordenadores de sobremesa, suele haber algunos procesadores para
equipos de gama baja: usuarios que no necesitan mucha potencia porque su uso del
ordenador va a ser simple: procesamiento de textos, navegación básica (webs, correo,
uso de redes sociales…) y reproducción de elementos multimedia. Si se desea
realizar tareas más complejas es necesario acudir a los procesadores para los equipos
de gama media y alta. La diferencia entre estos últimos está en el tipo de aplicaciones
que se van a ejecutar. Por ejemplo, los juegos son una de las aplicaciones más exigentes
que tenemos hoy en día.
Otro grupo son los procesadores diseñador para la computación móvil. para los portátiles
se suelen emplear los mismos procesadores de los equipos de escritorio, adaptados para un menor consumo y también un menor calentamiento.3 El extremo son los procesadores para netbooks, donde los procesadores ofrecen un consumo mínimo
de escritorio para disipar todo el calor que genera el procesador.
pero a cambio de reducir también mucho las prestaciones. Estos equipos están pensados
como un segundo ordenador, para usarlo de forma puntual en desplazamientos.
Por último, existe un grupo de procesadores de alto rendimiento para equipos de gama
muy alta, normalmente servidores y estaciones de trabajo.
Tipo de equipo Intel AMD
PROCESADORES INTEL
Intel 4004:
un CPU de 4bits, fue el primer microprocesador en un simple chip, así como el primerodisponible comercialmente. Aproximadamente al mismo tiempo, algunos otros diseños de CPU encircuito integrado, tales como el militar F14 CADC de 1970, fueron implementados como chipsets,es decir constelaciones de múltiples chips.
Intel 8008:
El i8008 emplea direcciones de 14 bits, pudiendo direccionar hasta 16 KB de memoria.El circuito integrado del i8008, limitado por las 18 patillas de su encapsulado DIP, tiene un un buscompartido de datos y direcciones de 8 bits, por lo que necesita una gran cantidad de circuiteríaexterna para poder ser utilizado. El i8008 puede acceder a 8 puertos de entrada y 24 de salida.
Intel 8080:
fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El CPU de 8 bits fuelanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer diseño de CPUmicroprocesador verdaderamente usable.
Intel 80286
: es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Cuenta con 134.000 transistores.
Intel 80386
: es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseño se lo llamó 'P3',debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. El i386 fue empleado como la unidadcentral de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hastaprincipios de los 90.
Intel Pentium:
con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de8 KiB para datos y 8 KiB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lollamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números.
Pentium Pro:
al principio tenía una caché desde 256 KiB hasta 512 KiB en el encapsulado, hastala versión de 1 MiB introducida posteriormente. Todas las versiones eran caras, particularmenteaquellas que tenían más de 256 KiB de caché.
El Pentium II:
es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido en elmercado el 7 de mayo de 1997. Está basado en una versión modificada del núcleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro.
Pentium III:
es un microprocesador de arquitectura i686 fabricado y distribuido por Intel; el cual esuna modificación del Pentium Pro. Fue lanzado el 26 de febrero de 1999.
Pentium 4:
el Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzadoel 20 de noviembre de 2000.1 El 8 de agosto de 2008 se realiza el último envío de Pentium 4
Intel Core Duo:
es un microprocesador de sexta generación lanzado en enero del 2006 por Intel,posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone de dos núcleos de ejecución lo cualhace de este procesador especial para las aplicaciones de subprocesos múltiples y paramultitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultáneamente, como juegos congráficos potentes o programas que requieran muchos cálculos, al mismo tiempo que permitedescargar música o analizar el PC con un antivirus en segundo plano.
Intel Core i3 (Nehalem):
son procesadores de doble núcleo con procesador gráfico integrado, laGPU, denominada Intel HD que funciona a 733 MHz. Poseen 4 MiB de caché de nivel 2, ycontrolador de memoria para DDR3 hasta 1,33 GHz. La función Turbo Boost no está habilitada,pero la tecnología Hyper-Threading se encuentra activada.
PROCESADORES AMD
Athlon
: El procesador Athlon se lanzó al mercado el 21 de agosto de 1999. Estuvo disponible inicialmenteen versiones de 500 a 650 MHz, pero después alcanzó velocidades de hasta 1 GHz. En términoseconómicos el Athlon fue un éxito, no sólo por méritos propios y su bajo precio comparado con lacompetencia, sino también por los problemas de producción de Intel en ese momento. El Athlon secomercializó hasta enero de 2002.
Sempron
: El Sempron es una categoría de microprocesador de baja gama fabricado por AMD. El AMDSempron el principal competidor es el procesador Celeron de Intel. Las primeras versiones fueron lanzadasal mercado en agosto de 2004.Las versiones iniciales de este procesador estaban basadas con una caché de segundo nivel de 256 KiB yun bus de 333 MHz (FSB 166 MHz). Disponía en un principio de 1,4 GHz, posteriormente hubo versionesde 2,8 GHz
Athlon 64 X2
: El AMD Athlon 64 X2 es un microprocesador de 64 bits Multi núcleo producido por AMD. Losnuevos procesadores que aparecieron en el mes de julio de 2006 contaron con soporte para memoriaDDR2, e incluyeron tecnologías de virtualización y mejoras en el consumo de energía.La principal característica de estos procesadores es que contienen dos núcleos y pueden procesar variastareas a la vez rindiendo mucho mejor que los procesadores de un único núcleo. Además su arquitecturaes de 64-bits.
Phenom 64 (X3 y X4)
: Phenom es el nombre dado a la primera generación de procesadores de tres ycuatro núcleos. Este nombre fue dado a conocer a finales de abril del 2007, reemplazando así a la serie dealto rendimiento de AMD (Athlon 64 X2). Los primeros dos modelos de la serie 8000 (Phenom X3 8400 a2,1 GHz y el X3 8600 a 2,3 GHz) fueron lanzados al mercado en marzo del 2008. Estos microprocesadorescuentan con tres núcleos (en realidad cuatro, con uno de ellos desactivado) y AMD afirma que mejoran elrendimiento hasta en un 30% respecto a un microprocesador AMD de doble núcleo a igual frecuencia,otorgándole al usuario una mejor experiencia de Alta definición (HD) con soporte para los más recientes yexigentes formatos.
Phenom II
: Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores de alta gama lacual reemplaza al Phenom original. La versión de transición del Phenom II, , fue lanzada en diciembre de2008, en tanto que la versión para Socket AM3 con soporte para RAM DDR3 fue lanzada el 9 de febrero de2009.Este procesador, se encuentra con velocidades desde 2.5 GHz a 3.6 GHz, soportamemorias del tipo DDR3,tiene versiones con memoria chache de hasta 6MB, y además, sus versiones varían desde X2, X3, X4 yX6, este ultimo con 6 núcleos, y un rendimiento optimo.
miércoles, 1 de agosto de 2018
SOCkET DEL PARA MADRE ENTEL Y AMD
Socket AMD
https://es.scribd.com/doc/129511506/Sockets-y-Procesadores-Intel-y-AMD-docx
Súper Socket 7
El Súper Socket 7 es un zócalo análogo al Socket 7 utilizado básicamente por AMD para susprocesadores K6 en placas base AT con un bus de sistema de 100 MHz. Es compatible con losprocesadores: AMD K6-2 (300 MHz –550 MHz), AMD K6-III, AMD K6-2+, AMD K6-III+
Socket A
El Socket A (también conocido como Socket 462) es utilizado por los procesadores de AMD,desde el Athlon K7 hasta el Athlon XP 3200+, y por los de bajo presupuesto Duron y Sempron. Elsocket es una rejilla para 462 pines.El Socket A ha sido reemplazado por AMD al lanzar su nueva gama de procesadores Athlon 64por nuevos tipos de socket como el Socket 754 (canal simple de memoria) utilizado por losprocesadores Sempron y Athlon 64, el Socket 939 ( canal doble de memoria ) utilizado por los Athlon 64 , Athlon 64 FX y AMD64 x2 ( doble nucleo ) y el socket AM2 similar al 939 pero consoporte para los nuevos procesadores que trabajan con memoria DDR2.
Socket 754
El socket 754 es un zócalo de 754 pines para procesadores AMD Athlon 64 y Sempron, quereemplazó al socket 462 (también llamado socket A) de sus anteriores procesadores AMD AthlonXP, los procesadores para este zócalo implementan la tecnología HT (Hyper Transport), no debeconfundirse con HT de Intel (Hyper Threading), que permite hasta 800 Mhz de FSB.Contó con los procesadores AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+) AMD Sempron (2500+ - ) AMDTurion 64 (ML and MT) y AMD Mobile Athlon 64 (2800+ - 4000+), el zócalo 754 permaneció alguntiempo como la solución para la gama alta de procesadores AMD, pero fue reemplazado por elsocket 939, 940 y AM2 y el último hasta el momento AM3
Socket 940
El Socket 940 es un tipo de zócalo de CPU con el mismo patillaje que el am2, pero más antiguo, yno tiene soporte para memoria DDR2. Cabe destacar que éste no es compatible con procesadorespara am2, debido a su tecnología. Éste, en cambio soporta memoria DDR y procesadores como elOpteron y el athlon 64 FX. Viene a sustituir al socket 939.
Socket 939
Socket 939 es un zócalo de CPU que fue introducido por AMD en respuesta a Intel y su nueva plataformapara computadoras de escritorio, Socket LGA775. Socket 939 ha sido sustituido por el Socket AM2.
Características principales
Función completa de 32-bit, IA-32 y (x86). Compatibilidad para aplicaciones futuras de 64-bit usando el setde instrucciones AMD64.Direcciones físicas de 40-bits, Direcciones virtuales de 48-bits.8 nuevos registros de 64-bit, para un total de 168 nuevos registros de 128-bit SSE/SSE2, para un total de 16Incluye el soporte para la tecnología 3DNow, SSE2, y SSE3 usando los procesadores más recientes(revisión E)Integra el controlador de "dual channel" (Doble Canal) DDR SDRAM soportando hasta 200MHz PC3200("DDR400")Soporte hasta 6,4 GB/s bando de memoriaTecnología HyperTransport para conexiones rápidas I/O, una de 16 bit soportando hasta 2000MHz64KiB Nivel 1 cache de instrucción, 64KiB Nivel 1 cache de datos.Soporta hasta 1MiB Nivel 2 cacheCiertos modelos (Athlon 64 X2) son procesadores dual-core y tienen físicamente 2 cores en un procesador
Socket AM2
El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zócalo de CPU diseñado paraprocesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realizó en el segundo trimestre de2006, como sustituto del Socket 939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo no escompatible con los primeros procesadores de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadoresOpteron Sledgehammer).Los primeros procesadores para el zócalo AM2 fueron los nuevos Opteron serie 100. El zócaloestá también diseñado para los siguientes núcleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 4200+ - 5000+, AMD Athlon 64 FX-62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ - 4000+) y Manila (AMD Sempron 3000+ -3600+) - todos construidos con tecnología de 90 nm
Socket F
El Socket F es un zócalo para procesadores diseñado por AMD para su línea Opteron. El zócalotiene 1207 pines, y fue publicado el 15 de agosto de 2006.1El Socket F principalmente se usa en la línea de CPU para servidores de AMD, y se consideracomo un socket de la misma generación del Socket AM2 y el Socket S1; el primero se usa en losCPUs Athlon 64 y Athlon 64 X2 y el último en la línea Turion 64 y Turion 64 X2. Todos estos tienensoporte para memoria DDR2.El Socket F no soporta FB-DIMM. Está previsto el soporte de DDR3 SDRAM y XDR DRAM
Socket AM3
El Socket AM3 es el zócalo de CPU sucesor del Socket AM2+, el cual cuenta con 941 pines parael zócalo y 938 pines para la CPU. Tiene soporte HT (Hyper Transport) 4.0 y muchos másbeneficios. Está hecho para la nueva gama de procesadores de AMD, los K11, lanzados en marzode 2009.
SOCKET INTEL
Socket 1
El Socket 1 fue uno de la serie de zócalos estándares en el cual varios procesadores x86 podíanser utilizados. Fue el primer zócalo estándar para los procesadores Intel 486
Socket 2
El Socket 2 fue uno de la de serie de zócalos estandar dentro del cual podía ser utilizado una grangama de procesadores x86. Fue una actualización del Socket 1 con el soporte para PentiumOverdrive.Era un zócalo de 238 pin LIF/ZIF PGA (19x19) adaptado para procesadores de 5v, 25-50 MHz,486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.
Socket 3
El Socket 3 es un tipo de zócalo de CPU diseñado para microprocesadores de la familia Intel80486. Se encuentra en casos de placas 486 antiguas junto a un zócalo secundario para elcoprocesador, el Intel 80487, ya que éste no lo integra el tipo SX. Es consecuencia de la creaciónpor Intel de microprocesadores de menor tensión. Para evitar que éstos se inserten en un Socket2, se reordenan los pines de forma que un procesador a sólo 3,3 voltios no pueda conectarse enlos viejos zócalos de sólo 5 voltios.Socket 3 es un zócalo de 237 pines (19x19) de tipo Fuerza de Inserción Baja (Low Insertion Force,LIF) / Fuerza de Inserción Nula (Zero Insertion Force, ZIF) PGA (19x19) adecuado para losprocesadores compatibles Intel 80486 a 3.3V y 5V, cuyo FSB oscila entre los 16 y 50MHz. Soportatodos los tipos 486 que se fabricaron: SX, DX, DX2, DX4, DX5 de AMD, 486 OverDrive, PentiumOverDrive, Texas Instruments, Cyrix 5x86 y AMD Am5x86. El cambio entre los 3.3V y 5V serealiza por medio de un jumper en la placa madre. Los 3,3V se consiguen mediante un regulador que algunas placas incluyen en la misma, cuando otras lo requieren aparte. Sin ese regulador, elvoltaje no llegará al procesador y éste no funcionará. Lo más importante a tener en cuenta a lahora de instalar un procesador es la frecuencia (FSB y multiplicador) y voltaje.
Socket 4
El Socket 4 fue el primer zócalo de CPU destinado a procesadores Pentium. No tuvo mucho éxitodebido a que funcionaba solo a 5V y con un bus de 60 y 66 Mhz. Esta poca duración se debió aque al poco tiempo Intel sacó procesadores Pentium que funcionaban con un bus de 75Mhz y a3.3V. Admite procesadores Pentium a 60 y 66 Mhz, y Pentium OverDrive 120 y 133 (con buses de 60 y66 Mhz respectivamente)
Socket 6
El Socket 6 es un zócalo de CPU usado para conectar un microprocesador Intel 486 en la placabase de un ordenador. Es una versión mejorada del Socket 3. Este tendría 235 pines, funcionaríaa 3.3V, y estaría destinado a tecnologías 486.
Socket 8
El Socket 8 es un tipo de zócalo de CPU que fue usado exclusivamente para los procesadoresPentium Pro y Pentium II OverDrive desarrollados por Intel. Intel dejó de utilizar este zócalo enfavor de los de tipo Slot 1 con la llegada del Pentium II.
Slot 1
El Slot 1 es un zócalo de CPU, o sea, un tipo de conexión del microprocesador a la placa base deun ordenador.Se usó para conectar varios de los procesadores de Intel, en concreto: Celeron, Pentium II yPentium III. Actualmente está totalmente obsoleto, pues hay otros más rápidos
Socket 423
El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el núcleo Willamette. Tuvouna vida muy corta, puesto que tenía un diseño eléctrico inadecuado que no le permitía superar los 2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos zócalos son fácilmente diferenciables por eltamaño resultante, siendo más grande el 423 que el 478.Una de las características que diferencian a ambos zócalos, sin contar el tamaño, son lastecnologías a las que están asociados. El Socket 423 coincidió en una época de Intel dondemantenía un acuerdo con Rambus, por lo que casi todas las placas que podemos encontrar coneste tipo de zócalo, llevan memoria RIMM de Rambus.
Socket 478
El Socket 478 se ha utilizado para algunos Pentium 4 y Celeron. Este socket también soporta losprocesadores Pentium 4 Extreme Edition con 2 MB de L2 caché. El zócalo fue lanzado paracompetir con los AMD de 462-pines, ejemplos como el Socket A y su Athlon XP. Este socketsustituyó al Socket 423, un socket que estuvo poco tiempo en el mercado.
LGA 1156
LGA 1156 o Socket H, es un zócalo de CPU, compatible con microprocesadores Intel de lamicroarquitectura Nehalem y Westmere
MEMORIAS RAM Y ROM
Los ordenadores y dispositivos móviles necesitan principalmente dos tipos de memoria para operar correctamente y poder almacenar los datos con los que trabajan. Estos dos tipos de memoria son conocidos como memoria RAM y ROM, y vamos a analizar en detalle cada una de sus diferencias y en qué destaca cada una.
Memoria RAM
Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma
aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
SRAM (Static RAM), RAM estática
Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La RAM dinámica necesita
ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM estática no necesita ser refrescada
tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos
tipos son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación. En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (Read Only Memory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la máquina y de diagnósticos. La mayoría de los computadores personales tienen una pequeña cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria ( ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura. Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-volátil. La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs.
Tipos de memoria RAM
VRAM :
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A
diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes
dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las
actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
SIMM :
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un
conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64
megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
DIMM :
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
DIP :
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
RAM Disk :
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.
Memoria Caché ó RAM Caché :
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área
reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad
independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales:
memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un
caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología
conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados
frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché
constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas
memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el
procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes. El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo
de 10 nanosegundos.Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente
refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador
para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para
mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales
variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la
alimentación. Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo deencapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.
Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAMII
es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR
SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
FPM
Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM
dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes
del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo
pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como
resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page. Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.
PB SRAM
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un
proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de
solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe'
procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante. La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.
Memorias ROM
Como su nombre lo indica, una memoria de sólo lectura (ROM) es una unidad de
memoria que sólo ejecuta la operación de lectura; no tiene la posibilidad de escritura. Esto
implica que la información binaria almacenada en una ROM se hace permanente durante la
producción del hardware de la unidad y no puede alterarse escribiendo diferentes palabras
en ella.
Una ROM m x n es un arreglo de celdas binarias organizadas en m palabras de n
bits cada una. Una ROM tiene k lineas de entrada de dirección para seleccionar una de 2k
= m palabras de memoria, y n líneas de salida, una para cada bit de la palabra. En la figura
se muestra una rom de k=14 y n = 8. Arquitectura de Computadoras – Memorias Notas de Teórico
Basadas en las Notas de Teórico Versión 1.0 del Dpto. de Arquitectura-InCo-FIng Es fácil observar que con una ROM se puede implementar cualquier función lógica de k variables de entrada y n salidas. Basta con especificar el "contenido" de la ROM de manera que los n bits de cada palabra (posición del array) correspondan al valor de la función en el punto (que coincide con el índice del array).
La ROM no necesita una línea de control de lectura, porque en cualquier momento
las líneas de salida proporcionan en forma automática los n bits de la palabra seleccionada
por el valor de dirección. Además, una vez que se establece la función entre las entradas y
las salidas, esta permanece dentro de la unidad, aún cuando la corriente se apague y se
encienda de nuevo.
La ROM tiene un amplio campo de aplicaciones en el diseño de sistemas digitales.
Cuando se emplea en un sistema de computadora como una unidad de memoria, la ROM
se utiliza para almacenar programas fijos que no van a alterarse y para tablas de
constantes que no están sujetas a cambio.
Variantes Tecnológicas
Las ROMs así construidas tienen el inconveniente que una vez que se fabrican no
es posible cambiar su contenido.
Esto no sería un problema significativo cuando usamos las ROMs como circuito
combinatorio. Sin embargo el uso habitual de las ROMs es el de almacenar programas fijos
(ej: las rutinas de inicio de un computador, el programa almacenado de un controlador de
un semáforo, un ascensor, un lavarropas, etc). Los programas tienen correcciones y
mejoras constantes, por lo que es poco práctico (y poco rentable) tener que producir
nuevas ROMs cada vez que hay un cambio.
Por ello se fueron desarrollando con el tiempo nuevos circuitos que dieran respuesta
a esta situación: por un lado fueran memorias permanentes (no perdieran su contenido al
quedar sin energía eléctrica) y por otro pudiera ser modificado su contenido de alguna
forma.
PROM
Las PROM son Programmable ROM. Una PROM es una ROM cuyo contenido
puede ser definido a posteriori de construida, mediante una actividad de programación que
se realiza utilizando un circuito electrónico especial (un Programador de PROMs).
En esencia son ROMs que tienen en su entrada Dij a las ANDs de selección una
conexión tanto a ground (0) como a Vcc (1). Esta conexión está realizada mediante un
fusible, el cual se quema al momento de "programar" el contenido de la PROM. Si quiero
grabar un 0 quemo el fusible de la conexión a Vcc y si quiero grabar un 1 quemo el fusible
de la conexión a tierra.
Estos fusibles no pueden reconstruirse. Cuando se graba una PROM con un cierto
contenido no hay marcha atrás.
EPROM
Si bien las PROMs significaron un avance, el hecho de no tener "vuelta atrás" aún
significaba una restricción para el uso intensivo de PROMs en el almacenamiento de
programas. De esa necesidad no del todo satisfecha surgió la tecnología de las EPROM
(Erasable PROM).
Arquitectura de Computadoras – Memorias Notas de TeóricoBasadas en las Notas de Teórico Versión 1.0 del Dpto. de Arquitectura-InCo-FIng Una EPROM es una ROM que puede ser borrada. El mecanismo de borrado es totalmente distinto al de programación e implica un proceso de exposición del circuito a luz ultravioleta por varios minutos. La gran ventaja es que puede reutilizar las EPROMs
muchas veces borrando su contenido y grabando uno nuevo. Para ello las EPROM disponen de una ventana transparente en el encapsulado cerámico ó plástico del circuito integrado.
Tomado de Wikipedia © Bill Bertram 2006 Esa ventana expone el propio chip de silicio, de forma de poder irradiar adecuadamente el material con luz ultravioleta de forma de revertir las modificaciones
físico-químicas producidas por el proceso de grabación por impulsos eléctricos, mediante un dispositivo específico: Programador de EPROMs. Esta ventana está normalmente tapada de forma de evitar exponer el silicio a la luz normal (que contiene componentes ultravioletas) para que el contenido de la EPROM no se altere.
De todos modos como el fenómeno también se produce ante la presencia de otro
tipo de radiaciones (como los rayos cósmicos) que no pueden detenerse con una etiqueta,
el contenido de las EPROMs termina alterándose con el tiempo (aunque, por suerte, este
tiempo es sumamente largo, de varias decenas de años).
Como se dijo su principal uso es el almacenamiento de los programas permanentes
de un sistema. Su capacidad de desde algunos kilobits hasta del orden de 8 Megabits.
Muchas veces están organizadas en palabras de 8 bits (byte).
Arquitectura de Computadoras – Memorias Notas de Teórico
Basadas en las Notas de Teórico Versión 1.0 del Dpto. de Arquitectura-InCo-FIng
EEPROM
Las EPROM si bien solucionan el problema de la re-usabilidad de este tipo de
memorias, todavía tienen el inconveniente que este proceso es sumamente lento, complejo
y requiere retirar la EPROM del sistema para realizar el borrado.
Es así que surgieron las EEPROM (Electrical EPROM), o sea una EPROM cuyo
proceso de borrado se hace eléctricamente y puede efectuarse sin retirar el circuito
integrado del sistema. Posee otra diferencia importante con la EPROM: una EEPROM
normalmente tiene la capacidad de borrar cada bit en forma individual (también hay
implementaciones que borran una palabra completa en cada operación de borrado).
Típicamente se utilizan para almacenar los datos de configuración de un sistema.
Tienen una capacidad de hasta del orden de 128 kbits. Es frecuente que estén organizadas
en palabras de un solo bit.
Flash EEPROM / Flash EPROM / Flash Memory
Este tipo de memoria es una variante de las EEPROM que se desarrolló con el
objetivo de mejorar el tiempo de borrado, de forma de habilitar su uso para aplicaciones de
almacenamiento masivo.
Si bien el nombre está asociado al concepto de velocidad (lo que se corresponde
con lo antedicho), el nombre se origina en la similitud que uno de sus creadores veía entre
el proceso de borrado y el destello del flash de una cámara de fotos.
Su aplicación más difundida es la de almacenamiento masivo (reemplazo de discos
duros o disquetes), ya que su tiempo de acceso es varios órdenes de magnitud menor que
la de dichos dispositivos. Las capacidades de los chips llegan en la actualidad a del orden
de 256 Gbits, y están organizados en palabras de 8 ó, más habitualmente, 16 bits.
En la foto siguiente se puede ver la parte interna de una Memoria USB, que
actualmente se usa para almacenar información en forma transportable (lo que antes se
hacía con disquetes).
Arquitectura de Computadoras – Memorias Notas de Teórico
Basadas en las Notas de Teórico Versión 1.0 del Dpto. de Arquitectura-InCo-FIng
Memoria RAM
Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma
aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
SRAM (Static RAM), RAM estática
Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La RAM dinámica necesita
ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM estática no necesita ser refrescada
tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos
tipos son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación. En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (Read Only Memory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la máquina y de diagnósticos. La mayoría de los computadores personales tienen una pequeña cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria ( ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura. Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-volátil. La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs.
Tipos de memoria RAM
VRAM :
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A
diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes
dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las
actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un
conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64
megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.
Memoria Caché ó RAM Caché :
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área
reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad
independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales:
memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un
caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología
conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados
frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché
constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas
memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el
procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes. El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo
de 10 nanosegundos.Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente
refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador
para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para
mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales
variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la
alimentación. Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo deencapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.
Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAMII
es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR
SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
FPM
Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM
dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes
del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo
pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como
resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page. Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un
proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de
solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe'
procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante. La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.
Memorias ROM
Como su nombre lo indica, una memoria de sólo lectura (ROM) es una unidad de
memoria que sólo ejecuta la operación de lectura; no tiene la posibilidad de escritura. Esto
implica que la información binaria almacenada en una ROM se hace permanente durante la
producción del hardware de la unidad y no puede alterarse escribiendo diferentes palabras
en ella.
Una ROM m x n es un arreglo de celdas binarias organizadas en m palabras de n
bits cada una. Una ROM tiene k lineas de entrada de dirección para seleccionar una de 2k
= m palabras de memoria, y n líneas de salida, una para cada bit de la palabra. En la figura
se muestra una rom de k=14 y n = 8. Arquitectura de Computadoras – Memorias Notas de Teórico
Basadas en las Notas de Teórico Versión 1.0 del Dpto. de Arquitectura-InCo-FIng Es fácil observar que con una ROM se puede implementar cualquier función lógica de k variables de entrada y n salidas. Basta con especificar el "contenido" de la ROM de manera que los n bits de cada palabra (posición del array) correspondan al valor de la función en el punto (que coincide con el índice del array).
La ROM no necesita una línea de control de lectura, porque en cualquier momento
las líneas de salida proporcionan en forma automática los n bits de la palabra seleccionada
por el valor de dirección. Además, una vez que se establece la función entre las entradas y
las salidas, esta permanece dentro de la unidad, aún cuando la corriente se apague y se
encienda de nuevo.
La ROM tiene un amplio campo de aplicaciones en el diseño de sistemas digitales.
Cuando se emplea en un sistema de computadora como una unidad de memoria, la ROM
se utiliza para almacenar programas fijos que no van a alterarse y para tablas de
constantes que no están sujetas a cambio.
Variantes Tecnológicas
Las ROMs así construidas tienen el inconveniente que una vez que se fabrican no
es posible cambiar su contenido.
Esto no sería un problema significativo cuando usamos las ROMs como circuito
combinatorio. Sin embargo el uso habitual de las ROMs es el de almacenar programas fijos
(ej: las rutinas de inicio de un computador, el programa almacenado de un controlador de
un semáforo, un ascensor, un lavarropas, etc). Los programas tienen correcciones y
mejoras constantes, por lo que es poco práctico (y poco rentable) tener que producir
nuevas ROMs cada vez que hay un cambio.
Por ello se fueron desarrollando con el tiempo nuevos circuitos que dieran respuesta
a esta situación: por un lado fueran memorias permanentes (no perdieran su contenido al
quedar sin energía eléctrica) y por otro pudiera ser modificado su contenido de alguna
forma.
PROM
Las PROM son Programmable ROM. Una PROM es una ROM cuyo contenido
puede ser definido a posteriori de construida, mediante una actividad de programación que
se realiza utilizando un circuito electrónico especial (un Programador de PROMs).
En esencia son ROMs que tienen en su entrada Dij a las ANDs de selección una
conexión tanto a ground (0) como a Vcc (1). Esta conexión está realizada mediante un
fusible, el cual se quema al momento de "programar" el contenido de la PROM. Si quiero
grabar un 0 quemo el fusible de la conexión a Vcc y si quiero grabar un 1 quemo el fusible
de la conexión a tierra.
Estos fusibles no pueden reconstruirse. Cuando se graba una PROM con un cierto
contenido no hay marcha atrás.
Si bien las PROMs significaron un avance, el hecho de no tener "vuelta atrás" aún
significaba una restricción para el uso intensivo de PROMs en el almacenamiento de
programas. De esa necesidad no del todo satisfecha surgió la tecnología de las EPROM
(Erasable PROM).
muchas veces borrando su contenido y grabando uno nuevo. Para ello las EPROM disponen de una ventana transparente en el encapsulado cerámico ó plástico del circuito integrado.
Tomado de Wikipedia © Bill Bertram 2006 Esa ventana expone el propio chip de silicio, de forma de poder irradiar adecuadamente el material con luz ultravioleta de forma de revertir las modificaciones
físico-químicas producidas por el proceso de grabación por impulsos eléctricos, mediante un dispositivo específico: Programador de EPROMs. Esta ventana está normalmente tapada de forma de evitar exponer el silicio a la luz normal (que contiene componentes ultravioletas) para que el contenido de la EPROM no se altere.
De todos modos como el fenómeno también se produce ante la presencia de otro
tipo de radiaciones (como los rayos cósmicos) que no pueden detenerse con una etiqueta,
el contenido de las EPROMs termina alterándose con el tiempo (aunque, por suerte, este
tiempo es sumamente largo, de varias decenas de años).
Como se dijo su principal uso es el almacenamiento de los programas permanentes
de un sistema. Su capacidad de desde algunos kilobits hasta del orden de 8 Megabits.
Muchas veces están organizadas en palabras de 8 bits (byte).
Arquitectura de Computadoras – Memorias Notas de Teórico
Basadas en las Notas de Teórico Versión 1.0 del Dpto. de Arquitectura-InCo-FIng
EEPROM
Las EPROM si bien solucionan el problema de la re-usabilidad de este tipo de
memorias, todavía tienen el inconveniente que este proceso es sumamente lento, complejo
y requiere retirar la EPROM del sistema para realizar el borrado.
Es así que surgieron las EEPROM (Electrical EPROM), o sea una EPROM cuyo
proceso de borrado se hace eléctricamente y puede efectuarse sin retirar el circuito
integrado del sistema. Posee otra diferencia importante con la EPROM: una EEPROM
normalmente tiene la capacidad de borrar cada bit en forma individual (también hay
implementaciones que borran una palabra completa en cada operación de borrado).
Típicamente se utilizan para almacenar los datos de configuración de un sistema.
Tienen una capacidad de hasta del orden de 128 kbits. Es frecuente que estén organizadas
en palabras de un solo bit.
Este tipo de memoria es una variante de las EEPROM que se desarrolló con el
objetivo de mejorar el tiempo de borrado, de forma de habilitar su uso para aplicaciones de
almacenamiento masivo.
Si bien el nombre está asociado al concepto de velocidad (lo que se corresponde
con lo antedicho), el nombre se origina en la similitud que uno de sus creadores veía entre
el proceso de borrado y el destello del flash de una cámara de fotos.
Su aplicación más difundida es la de almacenamiento masivo (reemplazo de discos
duros o disquetes), ya que su tiempo de acceso es varios órdenes de magnitud menor que
la de dichos dispositivos. Las capacidades de los chips llegan en la actualidad a del orden
de 256 Gbits, y están organizados en palabras de 8 ó, más habitualmente, 16 bits.
En la foto siguiente se puede ver la parte interna de una Memoria USB, que
actualmente se usa para almacenar información en forma transportable (lo que antes se
hacía con disquetes).
Arquitectura de Computadoras – Memorias Notas de Teórico
Basadas en las Notas de Teórico Versión 1.0 del Dpto. de Arquitectura-InCo-FIng